El confinamiento ha dado lugar a que los gamers y no tan gamers dediquen un mayor número de horas para completar campañas y reclutar aliados, ayudando a los desarrollares de videojuegos a incrementar sus fortunas.

Uno de los videojuegos que más ha tenido éxito y que su popularidad parece ir por los cielos debido a la cuarentena, es Fortnite, que no solo se ha dedicado a mejorar su universo desde 2017, sino que ahora también se dedica a organizar virtualmente conciertos.

De acuerdo con el índice de multimillonarios de Bloomberg, los conciertos son solo un ejemplo de cómo el creador de Fortnite, Tim Sweeney, ha redefinido los videojuegos como una experiencia social inmersiva, y sus esfuerzos han diversificado los ingresos de su desarrollador con sede en Cary, Carolina del Norte, Epic Games, aumentando su patrimonio neto a 9 mil 600 millones de dólares.

Sweeney es uno de los pocos grandes de los videojuegos que se benefician del confinamiento, ya que los fanáticos de los deportes tradicionales han recurrido al universo virtual para calmar la ansiedad de competencia y ser uno de los juegos disponibles.

Según un informe de la firma de investigación NPD Group, el gasto de los consumidores estadounidenses empiezan a reflejarse en las ventas de los grandes, alcanzando un récord de 10 mil 900 millones de dólares en el primer trimestre del año, significando un 9% mayor que el año interior.

Otro de los que han salido beneficiados, son los cofundadores del desarrollador de juegos polaco CD Projekt, que con la anticipación del lanzamiento de Cyberpunk 2077 y teniendo como protagonista a Keanu Reeves, ha impulsado su fortuna y las acciones subieron alrededor de 75% desde mediados de marzo y un patrimonio neto de mil 100 millones de dólares para Marcin Iwinsky y 970 millones de dólares para Michal Kicinski.

Uno de los mayores ganadores en el índice de riqueza este año, es Pony Ma, cofundador y director ejecutivo de la china Tencent Holdings, con un aumento de 4 mil 400 millones de dólares.

Kim Jung-Ju, fundador coreano de la compañía de juegos en Tokio, Nexon Co., incrementó su fortuna casi 40% este año a 6 mil 900 millones de dólares.

SuperData estima que Fortnite generó al menos mil 800 dólares el año pasado por los jugadores quienes compraron su moneda virtual para gastarlo en disfraces y bailes.

Sin duda, los juegos sin costo han sido indicadores para atraer a los recién llegados que con el paso del tiempo se ven envueltos y optan por cambiar a la modalidad “de pago”, aumentado la popularidad de los negocios de videojuegos.